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成都火星时代游戏设计课程培训内容

发布时间:2020-06-24 17:10:27来源:七考网

现在的生活中,各种各样的游戏占据了人们的空闲时间,而且游戏的分类也很多,休闲的、益智的、打斗的,还有联网的和单机版的等等,丰富人们的生活。游戏的发展也越来越炎热,所以游戏设计师前景一片大好。

适合人群
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    原话小萌新

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    毕业大学生

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    转行求职者

课程体系
模块 主题
第一阶段 在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题人体结构造型比例学习掌握人体动态的基本特征,学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点。
第二阶段 在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系,学习古风角色设计特征设计的线性思路及表达,学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质,学习光影表达表现形式,完善画面效果。
第三阶段 在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征,学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征,学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题,二次元水墨风格技法学习。
第四阶段 该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法,学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法,学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计 创意及整体规划,学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计。
第五阶段 在该阶段学习自然场景设计让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达,掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法,掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用,掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位运用颜色及设计表现出二次元场景的特征,运用设计原理绘制横板场景。
第六阶段 在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能,中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计,2Q版中式建筑等轴视图单体设计,西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史 组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计。
第七阶段 在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准,学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题,学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题,掌握美宣绘制方法及流程,学习作品简历的包装整理方法,学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率。
游戏主美级别教师坐镇讲堂 不怕学不会
杨忆菲
陈小超

10年工作经验

参与项目:《创神录》、《毁灭之歌》、《鬼语迷城》、《天天爱消除》、《苍穹变》《神宇》、《独行道》《求魔》等。
周李煜
张强

10年工作经验

参与项目:《二战到底》、《雷霆战将》、《飞机大战》、《全民守卫》、《涅槃》《三界》、《奇天》等。
火星四大教学优势 开启你的“薪”未来
  • 1

    课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平。

  • 2

    课程教学无限回放,随时补习薄弱环节。

  • 3

    业界亲临火星,教授较新行业经验。

  • 4

    亲身参与VR实训项目制作,增加就业砝码报名享6大政策优惠。

机构介绍

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。


游戏设计的就业方向主要面向数字游戏开发生产行业,数字游戏内容创意、设计、制作岗位群,从事游戏内容创意策划、创意表达、角色设计制作、场景设计制作、游戏动作、交互设计、游戏原型设计开发等相关工作,以及与游戏开发运营相关的管理服务等工作。

福州游戏设计培训班

成都火星时代游戏设计课程培训内容:

1.北美课程体系

火星时代引入北美教学体系,创始人经常拜访国际动画交流学院,课程研发团队由迪士尼、皮克斯等创作经验的动画讲师组成,让学员不出国就能学到先进技术,掌握皮克斯动画创作精髓。

2.全场景学习系统

线上+面授+离线,让你无死角学习,火星时代教育研发全新颠覆式教学模式——“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式,你可以在任何时间、任何场景学习,学习效率提升3-5倍不止。

解析游戏设计的误区

误区:匆匆开展集体讨论,草率落实设计,却将其他工作抛置一旁。在心里、纸上或脑中反复构思内容是容易的事情,但重做工作和移除既有功能则非常困难。游戏设计就像一句老话:你需谨慎表达愿望。通常口头准确把握所表达愿望还是会形成不尽人意、令人沮丧或者能够轻易进行复制的玩法。这在MMO游戏或其他大多机制都能进行奇怪互动的大型游戏中表现得尤为突出。

有时精心设计的机制会以奇怪方式同玩家体验或IP进行互动。例如,在游戏开始同软弱敌人斗争是个习惯做法,但若你制作的是超人游戏,就需仔细考虑在不构成威胁情况下敌人的强弱程度。也许超人游戏简单的敌人是持有喷火器的士兵,然而在第二次世界大战游戏中,这些就会成为游戏结尾难应付的敌人。

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